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RPG, arte e o portão da Terra do Nunca - Parte VI
mczanini — sab, 15.11.2008 - 14:06
[Este artigo está em desenvolvimento. Leia também: Parte I, Parte II, Parte III, Parte IV e Parte V]
Crítica
Se a profissionalização e a teoria levam à produção de RPGs melhores, a crítica especializada, objetiva e isenta é o pulo-do-gato; é o que vai blindar todos nós contra as sininhos da vida e suas hordas de baba-ovos sanguinários.
Quando alguém tentar nos vender um livro de RPG fundamentado na imprecisa afirmação de que é o melhor jogo de todos os tempos, poderemos dizer, depois de consultar uma revista, um website ou um blog de crítica (ou, melhor ainda, vários deles), se concordamos ou não com essa avaliação e se pretendemos ou não investir nosso dinheirinho nesse empreendimento.
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