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Música no RPG

itiro — qua, 03.12.2008 - 08:57

Esta é a quinta parte da oficina Assuste, mas não mate, mas achei melhor deixar um título mais claro, principalmente porque isto é algo que pode ser utilizado em vários gêneros, não só em jogos de horror.

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Assuste, mas não mate (4)

itiro — sex, 28.11.2008 - 09:18

Terminada a parte "teórica", vamos a prática: o que fazer na mesa de jogo?

Assustar jogadores não é difícil, o problema: não é este o objetivo. Nós queremos deixá-los com medo e isto é um pouco mais profundo do que o susto.

O objetivo é deixar os jogadores constantemente fora de suas zonas de conforto. A idéia de que algo errado, estranho está acontecendo dentro do jogo precisa estar no ar o tempo inteiro.

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Assuste, mas não mate (3)

itiro — seg, 17.11.2008 - 09:35

Se todas estas teorias tem problemas, qual a "solução"?

O Segredo:

A chave para assustar os jogadores está dentro da cabeça deles. Todos nós somos "vulnveráveis" e reagimos emocionalmente a nossos pensamentos. Ao apresentarmos um conceito assustador para as pessoas, se elas tiverem tempo para digerir a informação, a imaginação dos jogadores faz o resto do serviço.

Mas o jogadores querem sentir medo real?

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Assuste, mas não mate (2)

itiro — ter, 11.11.2008 - 09:00

Continuando com as teorias:

Identificação com a personagem

De acordo com esta teoria, a idéia é aumentar a sincronia entre jogador e personagem até as emoções de um "passarem" para o outro, ou seja, assuste a personagem e com isso assuste o jogador.

Se isso algum dia acontecer, pare tudo e mande a "vítima" consultar um bom psiquiatra.

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Assuste, mas não mate (1)

itiro — qui, 06.11.2008 - 16:55

Eu pensei em colocar o arquivo que eu usei para fazer a oficina para os interessados, mas ao ler o material percebi que a maioria das pessoa não iria entender muita coisa só com aquilo, acho melhor transformar o material em matéria do site mesmo.

Afinal de contas são meios diferentes e é preciso respeitar as características.

Assustar jogadores quando eles sabem que é tudo "de mentira" não é uma tarefa simples.

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