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RPG, arte e o portão da Terra do Nunca – Parte IV
mczanini — qua, 09.07.2008 - 17:22
[Este artigo está em desenvolvimento. Leia também: Parte I, Parte II, Parte III, Parte V e Parte VI.]
Para crescer e abandonar a Terra do(s) Nunca(s), o RPG nacional precisa trilhar a estrada da arte e se transfigurar, o que não é um empreendimento dos mais fáceis. Creio que, à semelhança do que ocorreu com o romance e o cinema, três elementos são imprescindíveis para promover os avanços necessários: profissionalização, teoria e crítica. Pretendo abordar brevemente cada um deles, mas é bem possível que sejam necessários alguns desdobramentos em artigos futuros.
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