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teoria

Voltando ao CNS

itiro — seg, 02.02.2009 - 22:25

Uma visão um pouco mais profunda do tal CNS. Mas antes de começar: muito obrigado Ben Lehman! Este artigo foi descaradamente chupinhado do blog dele.

O CNS surgiu antes do Modelão e muita coisa já foi escrita contra e a favor do modelo. Muita gente discorda da teoria, uma parte entendeu e outra não e mesmo entre os que concordam com a coisa toda há muita gente que não entende direito o que é o tal CNS.

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Elementos da Exploração

itiro — ter, 20.01.2009 - 11:37

Na apresentação do Modelão, eu disse que o conteúdo do jogo, a Exploração do modelo é dividida em 5 componentes: Personagem, Cenário, Situação, Sistema e Cor. Vamos a uma explicação mais detalhada sobre cada um deles.

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O tal Modelão

itiro — qui, 08.01.2009 - 16:23

O desenho abaixo é uma versão minha do tal Modelão da Forge. Vocês podem encontrar  versão original e um uma explicação dos termos neste artigo do Ron Edwards.

Modelão redesenhado

Mas o que significa este desenho?

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Por que fazemos isso?

itiro — sex, 12.12.2008 - 10:50

Continuando a falar sobre porque o sistema importa.

Por que no RPG a maioria dos jogadores não se incomoda tanto com regras mudando durante o jogo? Por que isso não é considerado tão errado assim?

Porque a grande maioria das regras de RPG são ruins.

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GNS, CNS e a Forge

itiro — sex, 05.12.2008 - 15:51

Quase todos os jogadores com quem me encontrei pessoalmente quando começo a falar sobre a Forge logo lembram do GNS. Muita gente faz esta ligação Forge - GNS - Ron Edwards automaticamente.

O que poucas pessoas sabem é que a teoria GNS foi substituída, ela é uma parte do Big Model. Mas o que diabos é esse tal de GNS? E porque tanta controvérsia?

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O Sistema importa

itiro — qui, 04.12.2008 - 17:20

Antes de qualquer coisa: obrigado Ron Edwards, Vincent Baker, Ben Lehman e todo o povo da Forge. Estou devendo links para todas estas pessoas, mas não vai dar para fazer isso direito agora.

Este não é um post original, é uma colagem de várias coisas encontradas nas fontes citadas acima.

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Macho que é macho...

itiro — ter, 05.08.2008 - 19:54

... redige romances com copy con.

Há muito tempo atrás correu uma longa lista de coisas que "machos que são realmente machos" fariam, algumas mais famosas eram coisas como: "...não come mel, chupa a abelha". Tenho a impressão de que a coisa começou com a "TV Macho" do saudoso programa "TV Pirata" (ou a piada foi aproveitada pelo programa de televisão, sei lá).

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RPG, arte e o portão da Terra do Nunca - Parte V

mczanini — sab, 02.08.2008 - 14:13

[Este artigo está em desenvolvimento. Leia também: Parte I, Parte II, Parte III, Parte IV e Parte VI.]

Teoria

É inevitável. Faz parte da natureza humana. Quando uma atividade já está por aí há algum tempo, quando várias pessoas a praticam ou dela usufruem, sentimos uma compulsão por analisar, dividir, classificar e nomear os elementos que a compõem. Queremos entendê-la. Foi assim com todas as formas de arte: do teatro à pintura contemporânea. Começamos a olhar para o que foi produzido e anotar quem fez o que, como surgiram esses e aqueles recursos, tais e tais técnicas. Também observamos como isso, isto ou aquilo se desenvolveu, para onde levou, que polêmicas levantou. Depois de algum tempo, criamos modelos explicativos, teorias e fórmulas replicáveis. Se temos a teoria do conto, do romance e do cinema, por que não a teoria do RPG?
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O que é Sistema

itiro — qui, 26.06.2008 - 12:00

Eu ia responder os comentários sobre O Poder Corrompe do Ricardo, mas acho melhor continuar a discussão aqui, já que tenho a impressão de que vamos entrar em outro assunto.

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O que é RPG

itiro — ter, 03.06.2008 - 22:18

Depois de já ter jogado e mestrado alguns sistemas mais conhecidos e começar a explorar coisas novas eu costumava pular os capítulos com qualquer coisa parecida com "O que é RPG". Eu já sabia o que é RPG, aquele era um capítulo inútil.

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