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Assuste, mas não mate (3)
itiro — seg, 17.11.2008 - 09:35
Se todas estas teorias tem problemas, qual a "solução"?
O Segredo:
A chave para assustar os jogadores está dentro da cabeça deles. Todos nós somos "vulnveráveis" e reagimos emocionalmente a nossos pensamentos. Ao apresentarmos um conceito assustador para as pessoas, se elas tiverem tempo para digerir a informação, a imaginação dos jogadores faz o resto do serviço.
Mas o jogadores querem sentir medo real?
Assuste, mas não mate (2)
itiro — ter, 11.11.2008 - 09:00
Continuando com as teorias:
Identificação com a personagem
De acordo com esta teoria, a idéia é aumentar a sincronia entre jogador e personagem até as emoções de um "passarem" para o outro, ou seja, assuste a personagem e com isso assuste o jogador.
Se isso algum dia acontecer, pare tudo e mande a "vítima" consultar um bom psiquiatra.
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Assuste, mas não mate (1)
itiro — qui, 06.11.2008 - 16:55
Eu pensei em colocar o arquivo que eu usei para fazer a oficina para os interessados, mas ao ler o material percebi que a maioria das pessoa não iria entender muita coisa só com aquilo, acho melhor transformar o material em matéria do site mesmo.
Afinal de contas são meios diferentes e é preciso respeitar as características.
Assustar jogadores quando eles sabem que é tudo "de mentira" não é uma tarefa simples.
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Halloween no MdT - Como foi
itiro — qua, 05.11.2008 - 14:19
Só consegui ir a Devir na sexta a noite para a oficina / palestra, tentei aparecer no sábado, mas não deu.
Gostei da experiência, o espaço é legal apesar de um pouco barulhento.
Acho que a palestra funcionou, se eu soubesse que teria um projetor a disposição com um pouco mais de antecedência acho que tudo poderia ter sido melhor.
Halloween no MdT
itiro — ter, 28.10.2008 - 17:04
Neste final de semana vai ter um evento na Devir, o Halloween no Mundo das Trevas.
Eu vou aparecer na sexta a noite para fazer uma oficina: “Assuste, mas não mate”: a atmosfera certa para uma boa história de horror
Dicas para jogadores
itiro — ter, 28.10.2008 - 09:50
Respeito
Eu sei, é algo básico e que não deveria ser mencionado, mas infelizmente já testemunhei mais motivos para falar sobre isso do que o contrário.
Respeito é bom e todo mundo gosta, respeitar todas as pessoas que estão presentes é uma obrigação e se você tem algum motivo para não conseguir fazer isso: vá procurar sua turma (literalmente).
Dicas para jogadores
itiro — seg, 06.10.2008 - 11:40
Já encontrei pela internet e em livros muitas dicas, guias, manuais e semelhantes para os mestres de RPG, mas este tipo de material não é tão comum para jogadores. Vou começar aqui a escrever algumas coisas que faço quando não sou o mestre, ou que já fizeram comigo e eu curti.
Mestrar e a arte da ponta solta
itiro — qua, 24.09.2008 - 09:50
Minha campanha memorável como jogador foi um jogo de Pendragon. O mestre mudou muito das regras de jogo (no meio da coisa a gente chegou a mudar tudo e jogar com regras de AD&D e depois voltamos para Pendragon), as lendas arturianas foram para o saco também (Merlin era um vilão, quase todos os cavaleiros da Távola Redonda sumiram, etc...).
RPG e Jamming
itiro — qua, 17.09.2008 - 10:01
Para mim, jogar RPG é quase como participar de uma Jam Session.
Durante a Jam, muita coisa está sendo criada no improviso, mas essa música "espontânea" nasce de uma base sólida, é preciso estar familiarizado com escalas, harmonia, ritmo e estilo que está sendo tocado e ajuda muito ter decorado algumas sequências de intervalos que funcionam.
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Descrições
itiro — seg, 08.09.2008 - 17:40
"Não me diga que a lua está brilhando, mostre-me seu reflexo num caco de vidro" - Anton Tchekhov
Não me lembro de ter sido o mestre de uma sessão de jogo e me levantar satisfeito. Sei que uma parte disso é minha insegurança, outra o lado chato e perfeccionista e um de meus maiores pecados são as descrições.
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