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Música no RPG

itiro — qua, 03.12.2008 - 08:57

Esta é a quinta parte da oficina Assuste, mas não mate, mas achei melhor deixar um título mais claro, principalmente porque isto é algo que pode ser utilizado em vários gêneros, não só em jogos de horror.

Sons

Se você vai usar música em seu jogo, vale uma regra de Henri Colpi1: "A música de um filme deve ser funcional ou não existir. É preciso atribuir-lhe uma função. Não é senão nesta função precisa que ela emprestará à imagem sua potência própria de sugestão" e "O papel essencial da música é acentura a emoção das imagens, é impressão sonora que reforça a impressão visual".

A principal regra para tudo o que vou falar em seguida: Não abuse! A música é um recurso estético, ela perde sua força a cada repetição.

Se eu passar a escrever todo um texto em negrito ele perde sua função de destaque. Só vai ser irritante, é a mesma coisa de ESCREVER TUDO EM LETRAS MAIÚSCULAS, AO INVÉS DE CHAMAR A ATENÇÃO PARA PONTOS IMPORTANTES DO TEXTO ELE PASSA A SER ALGO DIFÍCIL DE LER.

Colocar um CD no aparelho, apertar o "play" e esquecer ele lá tocando "para dar um clima" é pior do que não ter música nenhuma porque ele não está reforçando coisa alguma no jogo e pode acabar atrapalhando as pessoas pois as vozes vão ter que brigar com um som extra para ser entendido.

Dito isto, vamos aos tipos de uso de músicas:

Música incidental - é o que nós chamamos normalmente de trilha sonora, é a música que só os jogadores ouvem e servem para intensificar as emoções da cena. São as músicas de perseguição, músicas "de motel" em cenas românticas, música de peleja em cenas de combate campal, etc.

Tema musical - é aquela música que está ligada a uma personagem específica, o famoso "Tâ - dã" do Tubarão, a marcha imperial do Darth Vader. É um recurso que pode ser legal para mostrar para os jogadores que algun NPC importante vai aparecer, ou que o vilão está agindo, mesmo que as personagens não possam saber de nada.

Aos que tem idade para lembrar: um exemplo claro do que pode acontecer se abusarmos disso está na TV Pirata: "Reginaldo!" e ao fundo começa a tocar "Como uma deusa...." da Rosana.

Música ambiente - são as músicas que as personagens poderiam ouvir, servem para ajudar os jogadores entrarem no clima do jogo, a música que está tocando no bar, o artista que está tocando no metrô, algo que alguém está cantando.

Entram aqui também os sons ambientes, para reforçar alguma cena você pode conseguir efeitos sonoros, barulho de chuva, raios e trovões, barulhos de carro, tiros, gritos, etc.

Se vai usar, prepare-se

Todo o efeito que você pode conseguir com o uso de sons e música no seu jogo foi ralo abaixo se você precisa parar tudo para procurar "aquele CD". Faça a lição de casa e deixe tudo preparado, hoje em dia tudo está mais fácil com o uso de tocadores de MP3, ou mesmo celulares.

Se você tem certeza que vai usar alguma música, deixe tudo pronto para tocar ao toque de um botão. Use os intervalos entre cenas para ir arrumando tudo, dá mais trabalho mas não quebra o ritmo, e manter o ritmo e fluidez do jogo é a coisa mais importante.

Alguns exemplos:

Músicas e coisas que já usei ou usaram comigo acho que deram certo:

Every breath you take do The Police, cantado mal e porcamente por este que vos escreve numa cena em que as personagens estava sendo escondidas em um prédio depois de terem sido perseguidas por semanas por um grupo hooligans, carniçais do vampiro que o grupo estava "caçando". Traduza a letra e entenda o desespero de meus jogadores.

Be quick or be dead do Iron Maiden, num jogo de cyberpunk, assim que o mestre apertou o play nós entendemos que precisávamos parar de discutir qual o melhor plano para despistar a equipe de segurança da Arasaka e agir. A cena de perseguição que se seguiu foi muito boa também.

Bloodleting (the vampire song) do Concrete Blonde, música que abria os jogos de uma campanha de V:tM, esta campanha acabou com o grupo forçando o Príncipe da cidade a quebrar a máscara na frente de um Justicar, assim que ele fez isso começou a tocar Everybody Knows tocada pela mesma banda (a música é de Leonard Cohen).

E vocês, tem mais exemplos?


1 - eu sei que é errado, mas esta é uma citação sem ter lido o original, estou citando uma obra que citou outra. O livro de Colpi é "Defense et illustration de la musique dans le film", eu extrai a citação de um texto do Mauro Giorgetti chamado "Da natureza e possíveis funções da música no cinema".

Eu li este texto por volta de 1994 e ele mudou muito a forma que eu passei a usar a música (e outros recursos também) em meus jogos.

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Músicas que deram certo

daniel.yokomizo — qui, 04.12.2008 - 19:00

Em um jogo de Werewolf o mestre colocou um Run to the Hills do Iron Maiden quando algumas dúzias de Black Spiral Dancers atacaram nossa matilha. Eu usei God Is God do Laibach numa cena onde Deus apareceu para os jogadores, funcionou bem e em cenas onde os jogadores eram caçados eu usava Headhunter do Front 242.

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Outras músicas

itiro — sex, 05.12.2008 - 07:34

Esses exemplos me fizeram lembrar de outros exemplos: nos nossos jogos de Cyberpunk 2020, o mestre usava como música tema da Psycho Squad: "Psycho Therapy" dos Ramones.

Um jantar formal de uma aventura foi embalado por um quarteto de cordas e comecei tocando música de câmera mesmo, os jogadores começaram a desconfiar que algo estranho ia acontecer quando começou a tocar "Nothing Else Matters" tocado pelo Apocalyptica.

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