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Assuste, mas não mate (1)

itiro — qui, 06.11.2008 - 16:55

Eu pensei em colocar o arquivo que eu usei para fazer a oficina para os interessados, mas ao ler o material percebi que a maioria das pessoa não iria entender muita coisa só com aquilo, acho melhor transformar o material em matéria do site mesmo.

Afinal de contas são meios diferentes e é preciso respeitar as características.

Assustar jogadores quando eles sabem que é tudo "de mentira" não é uma tarefa simples.

Pesquisando para enriquecer meu jogo me deparei com um ótimo capítulo sobre o assunto num RPG chamado "Lost Souls" (o autor está distribuindo uma versão eletrônica do livro aqui) e este material acabou me direcionando para "The Philosophy of Horror".

Eu não concordo integralmente com os dois materiais, mas várias coisas parecem fazer muito sentido. O "Philosophy of Horror" foi feito para literatura e filmes e algumas coisas precisam ser adaptadas.

Vamos começar falando sobre algumas teorias comuns sobre como assustar jogadores e alguns problemas em cada uma delas:

Pacto de Verossimilhança

De acordo com esta teoria os jogadors só se assustam com coisas em que acreditam. Para conseguir arrancar sustos a história tem que ser realista, verossímil para não violar o pacto e assim conseguir criar medo nos joagadores.

Problemas com isso:

Por mais que todo mundo se esforce, todo mundo sempre vai saber que é só "faz-de-conta", principalmente porque o RPG não é um meio que facilite este tipo de coisa, nós sempre vamos estar sentados com papéis, dados, lápis, refrigerante e salgadinhos.

Além disso, é possível nos assustarmos com coisas que sabemos não ser reais. A ficção é capaz de criar emoções reais.

Interpretação

Aqui as pessoas defendem que os jogadores interpretem o medo. O mestre apresenta a situações assustadoras e os jogadores fingem estar com medo.

O problema desta teoria: com a incrível capacidade de interpretar da maioria das mesas, pedir para as pessoas fingirem ter medo e contar uma bela piada tem o mesmo efeito, é pedir para o jogo virar uma ótima sessão de "terrir".

Além disso, a ficção é capaz de produzir emoções verdadeiras, inclusive o medo, porque nos contentarmos com uma falsificação se somos capazes de atingir um resultado autêntico?

Continuo com as explicações numa outra ocasião.

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