AtsumiRPG.net - Sapere Aude

  • buraco rpg
  • links
Início

RPG, Pôquer, jogos, mágica e qualquer coisa que der na telha.

Navegação

  • Contato
  • Recent posts
  • Feed aggregator

Login do usuário

  • Criar nova conta
  • Request new password

Tags

buraco dicas eventos magica oficina rpg RPG no Brasil sininhos sistema-próprio teoria underground Zaninices da MC
more tags

Dicas para jogadores

itiro — seg, 06.10.2008 - 11:40

Já encontrei pela internet e em livros muitas dicas, guias, manuais e semelhantes para os mestres de RPG, mas este tipo de material não é tão comum para jogadores. Vou começar aqui a escrever algumas coisas que faço quando não sou o mestre, ou que já fizeram comigo e eu curti.

Pesquisa

Num dos meus primeiros grupos de jogo nós chamávamos esta parte de "lição de casa". Sua personagem é um ator shakespeariano frustrado? Crie uma longa lista de citações do Bardo ordenada por tipos de aplicação e leve para a mesa para incrementar as falas de sua personagem.

Ele é um lutador de Silat? Aprenda um pouco sobre a arte marcial e principalmente sobre a Indonésia, normalmente não faz diferença nenhuma para a mecânica de jogo, mas torna a experiência mais completa.

O jogo se passa nos anos 20? Quais músicas eram sucesso? Como eram as roupas, os costumes, o que estava acontecendo neste período que é de conhecimento público.

Uma parte do trabalho de pesquisa é do mestre, mas o jogador pode ajudar e muito.

Coerência

Seja coerente com a sua personagem. Não faça algo que seja estranho a porque "senão não dá jogo", a não ser que seu mestre peça para você fazer isso.

De tempos em tempos vão acontecer forçadas de barra para a história continuar, mas baixar a cabeça e seguir o fluxo o tempo todo só vai fazer seu mestre ficar mal acostumado.

  • dicas
  • jogadores
  • rpg
  • Entre ou Faça o registro para poder enviar comentários

Coerencia

Phil Souza — seg, 06.10.2008 - 13:44

Isso ai, os jogadores devem desafiar o caminho que história segue. Eu pessoalmente adoro esse tipo de coisa, o RPG não me parece ter muito sentido sem a sensação de que os jogadores constroem os acontecimentos e fazem a diferença...

  • Entre ou Faça o registro para poder enviar comentários

Re: Coerência

itiro — ter, 07.10.2008 - 10:04

Eu já falei dele aqui antes, mas é o Princípio de Czege de novo. A história está sendo contada / criada pelo grupo todo, as ações das persoangens tem que influir no rumo das coisas senão não faz sentido jogar.

  • Entre ou Faça o registro para poder enviar comentários

Syndicate content

Posts recentes no blog

  • Mágica para Maiores
  • O Hábil Construtor
  • Nome de pet shop
  • Sexta Underground! Estaremos lá!!!
  • Aleatoriedades (MC)
  • Aleatoriedades
  • Malabarismo viciante
  • Ignorem isto
  • Candidatos que respondem a processo
  • MEME (?) - Que carta de Tarot é você?
more

Comentários recentes

  • Aí é que está...
    2 semanas 4 dias atrás
  • Por um lado...
    2 semanas 4 dias atrás
  • Nada além?
    2 semanas 5 dias atrás
  • Você tem toda a razão
    2 semanas 5 dias atrás
  • Agenda?
    2 semanas 5 dias atrás
  • Teoria?
    2 semanas 5 dias atrás
  • Boa sugestão
    2 semanas 5 dias atrás
  • Muito bom!
    2 semanas 5 dias atrás
  • Até que enfim
    2 semanas 6 dias atrás
  • sempre joguei com todos as
    3 semanas 4 dias atrás

Na Internet

  • D3Cast: Caça-Podcast
  • MiniSystem #13 - Feliz Natal!
  • Arca do Mestre, Novos livros!
  • Aventura: 30 Dias de Noite
  • Agon, Nobilis... é o Underground a toda!!!
more

Feed do conteúdo

Syndicate content

Feed dos comentários

Powered by Drupal, an open source content management system
  • buraco rpg
  • links