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Dicas para jogadores
itiro — seg, 06.10.2008 - 11:40
Já encontrei pela internet e em livros muitas dicas, guias, manuais e semelhantes para os mestres de RPG, mas este tipo de material não é tão comum para jogadores. Vou começar aqui a escrever algumas coisas que faço quando não sou o mestre, ou que já fizeram comigo e eu curti.
Pesquisa
Num dos meus primeiros grupos de jogo nós chamávamos esta parte de "lição de casa". Sua personagem é um ator shakespeariano frustrado? Crie uma longa lista de citações do Bardo ordenada por tipos de aplicação e leve para a mesa para incrementar as falas de sua personagem.
Ele é um lutador de Silat? Aprenda um pouco sobre a arte marcial e principalmente sobre a Indonésia, normalmente não faz diferença nenhuma para a mecânica de jogo, mas torna a experiência mais completa.
O jogo se passa nos anos 20? Quais músicas eram sucesso? Como eram as roupas, os costumes, o que estava acontecendo neste período que é de conhecimento público.
Uma parte do trabalho de pesquisa é do mestre, mas o jogador pode ajudar e muito.
Coerência
Seja coerente com a sua personagem. Não faça algo que seja estranho a porque "senão não dá jogo", a não ser que seu mestre peça para você fazer isso.
De tempos em tempos vão acontecer forçadas de barra para a história continuar, mas baixar a cabeça e seguir o fluxo o tempo todo só vai fazer seu mestre ficar mal acostumado.
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Comentários recentes
- Aí é que está...
2 semanas 4 dias atrás - Por um lado...
2 semanas 4 dias atrás - Nada além?
2 semanas 5 dias atrás - Você tem toda a razão
2 semanas 5 dias atrás - Agenda?
2 semanas 5 dias atrás - Teoria?
2 semanas 5 dias atrás - Boa sugestão
2 semanas 5 dias atrás - Muito bom!
2 semanas 5 dias atrás - Até que enfim
2 semanas 6 dias atrás - sempre joguei com todos as
3 semanas 4 dias atrás


Coerencia
Phil Souza — seg, 06.10.2008 - 13:44Isso ai, os jogadores devem desafiar o caminho que história segue. Eu pessoalmente adoro esse tipo de coisa, o RPG não me parece ter muito sentido sem a sensação de que os jogadores constroem os acontecimentos e fazem a diferença...
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Re: Coerência
itiro — ter, 07.10.2008 - 10:04Eu já falei dele aqui antes, mas é o Princípio de Czege de novo. A história está sendo contada / criada pelo grupo todo, as ações das persoangens tem que influir no rumo das coisas senão não faz sentido jogar.
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