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Ignorem isto

itiro — qui, 18.09.2008 - 09:43

Circulando, nada para ver aqui.

Este é um post inútil, um remédio para o bloqueio que me assombra, colocar palavras na tela sem pensar muito é o tratamento indicado para a maioria das pessoas que está nesta situação, portanto a coisa vai ser postada aqui no blog e não vai ser colocada na página principal do site, ninguém precisa ler isto.

Se algo de útil surgir, o assunto vai ser tratado com mais propriedade em um post decente.

No final de semana finalmente testei numa situação completamente fora da planejada a idéia de construir um cenário usando as regras do Verge, a coisa toda funcionou melhor do que eu esperava para a primeira vez, principalmente porque eu era o único que tinha uma idéia do que estava querendo na situação e a mesa estava recheada de iniciantes tanto no RPG quanto em cenários fantásticos.

Papel na mesa, canetinhas na mão e começamos a usar as regras para delinear o cenário que vai ser utilizado em uma possível campanha de D&D 4ed. A coisa acabou ficando interessante.

3 panteões de divindades, o panteão bom e o mau pertencem ao panteão do equilíbrio. A magia é uma força independente dos deuses e os gatos são focos mágicos no mundo, quanto maior a concentração de gatos maior a magia do local e menor a influência dos deuses.

O mundo tem um vale onde as coisas são construídas por vento, as pessoas deste lugar tem a capacidade de esculpir o vento. Todo o vale é controlado pelo panteão mau, o templo mais famoso do mundo foi construído neste lugar e graças a isso ele pode surgir onde se fizer necessário.

Os três panteões se reúnem anualmente num local específico do mundo para discutir a situação, esta reunião é presidida por um grupo de mortais. Uma destas reuniões fundou uma universidade, frequentada por pessoas do mundo todo.

Uma cidade de vidro foi descoberta por um grupo de estudiosos da faculdade e atualmente é controlada por um grupo de warlocks (finalmente uma referência direta a a D&D!).

Há também uma espada mítica, guilda ranger, duas paladinas, um grupo secreto infiltrado em todas as organizações, um líder da magia, gatos para todos os lados.

A coisa acabou virando um pouco "samba de crioulo doido", mas é o que as pessoas naquela hora acharam interessante jogar, e este foi o aspecto que julguei mais interessante na coisa toda. Os jogadores participaram ativamente no mundo que vão explorar.

Um dia pretendo explorar o Verge mesmo para jogar como se espera, mas mesmo que ele não funcione só esta ferramenta inicial que ele "inventou" já valeu o livro.

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criações coletivas

Ana_Fiori — ter, 25.11.2008 - 22:38

Yeah, eu apoio absolutamente criações coletivas.

Se o pessoal tiver intimidade com papel e pena, talvez valesse a pena incentivá-los a manter um diário dos personagens. Houve épocas em que eu fazia isso para os meus, inclusive a famigerada jogadora de vôlei da mesa de Caçadores Caçados do Jaime.

Ana Fiori

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