AtsumiRPG.net - Sapere Aude

  • buraco rpg
  • links
Início

RPG, Pôquer, jogos, mágica e qualquer coisa que der na telha.

Navegação

  • Contato
  • Recent posts
  • Feed aggregator

Login do usuário

  • Criar nova conta
  • Request new password

Tags

buraco dicas eventos magica oficina rpg RPG no Brasil sininhos sistema-próprio teoria underground Zaninices da MC
more tags

Descrições

itiro — seg, 08.09.2008 - 17:40

"Não me diga que a lua está brilhando, mostre-me seu reflexo num caco de vidro" - Anton Tchekhov

Não me lembro de ter sido o mestre de uma sessão de jogo e me levantar satisfeito. Sei que uma parte disso é minha insegurança, outra o lado chato e perfeccionista e um de meus maiores pecados são as descrições.

Tenho o costume de ser objetivo demais, e de vez em quando lembro desta citação de Tchekhov. Gosto da idéia das descrições sutis, de deixar a situação clara para os jogadores sem dizer o que está acontecendo com todas as letras. Deixar a imaginação dos jogadores trabalhar a favor da história e do jogo.

Este tipo de coisa demanda preparação: saber como são as personagens, pensar nos ambientes e em como as personagens vão percebê-los com todos os sentidos. Usar os cheiros, sons, tato das personagens na descrição é importante e ajuda na imersão dos participantes no jogo.

Por outro lado é sempre bom lembrar da Arma de Tchekhov: "Se no primeiro ato você colocou uma pistola pendurada na parede, tenha certeza de que no próximo ato alguém vai dispará-la, caso contrário não a coloque lá".

Ou seja, não perca seu tempo descrevendo coisas que não fazem parte da história, ou que os jogadores não querem que faça parte da história. Não há problema algum em dizer que "é uma taverna genérica", se o plano é usar o lugar para as personagens descansarem e seguirem viagem.

A quantidade de detalhes que um mestre dá sobre alguma coisa é proporcional a atenção que os jogadores vão dar àquilo. Não perca seu tempo, nem do seu grupo, descrevendo detalhes sem importância.

  • rpg
  • Entre ou Faça o registro para poder enviar comentários

Stop taking tricks in your “card games.”

daniel.yokomizo — seg, 08.09.2008 - 18:58

Lendo sua descrição sobre como você mestra os seus jogos me deu uma impressão de ter algo errado (não com seu estilo, mas como você descreveu o uso dele) que não consegui identificar exatamente o que era. Porém, coincidentemente, três itens acima no meu feed reader tinha esse post excelente que conseguiu expressar o que eu não estava conseguindo. Embora eu concorde que descrições ajudem na imersão dos jogadores, esse não é necessariamente o estilo de jogo que funciona em todos os jogos, na verdade parece que não está funcionando para você (se não sai satisfeito dos mesmos).

  • Entre ou Faça o registro para poder enviar comentários

I can't get no...

itiro — ter, 09.09.2008 - 10:18

Minha insatisfação não é algo como: "que merda, o jogo foi ruim / horrível" e mais: "foi bom mas dá para fazer melhor", eu normalmente levanto da mesa pensando no que deveria ter sido melhor no jogo e no que preciso melhorar para a próxima sessão.

O post que você menciona realmente é muito bom, e como o próprio auto diz é uma lembrança do "System matters" do Ron Edwards, algo em que eu acredito e inclusive tento seguir tanto nas mesas quanto na hora de desenvolver jogos.

Relendo o post, eu realmente passo a impressão errada, me desculpe. Não quis dizer que este tipo de descrição serve para todos os momentos e todos os jogos, ela se encaixa na maioria das coisas que eu mestro e nos meus grupos costumeiros, mas há momentos em que o melhor a fazer é ser direto e reto, falar que a lua está brilhando e tocar o barco adiante.

  • Entre ou Faça o registro para poder enviar comentários

The devil is in the details

daniel.yokomizo — ter, 09.09.2008 - 15:11

Esse tipo de insatisfação nos faz querer melhorar (o que é bom), mas as vezes não temos como melhorar aquele estilo de jogo e buscar melhoras nessas horas nos faz estragar o que estava funcionando. É como aquele velho ditado "o ótimo é inimigo do bom", que eu ouvi muito também como "the best is enemy of done", o que nos casos de mestrar nos faz continuar experimentando para melhorar e acaba tornando os jogos meio aleatórios, misturando vários estilos de jogo para tentar pegar o melhor de cada um.

É mais ou menos nesse espírito que veio o meu comentário: as vezes é melhor seguir um estilo de jogo que está funcionando, sem tentar consertar os defeitos dele, pois não dá para simplesmente reestruturar seu estilo de jogo como se fosse um lego, as vezes a parte que precisa melhorar é a mesma que faz o resto das coisas boas. A mesma coisa com melhorar um jogo, depois de um certo ponto de qualidade não dá para melhorar um pedaço sem afetar o resto: se as descrições se estenderem afeta o ritmo, se forem muito curtas cada jogador entende algo diferente, etc..

Eu demorei muito para entender isso como mestre, foi só depois de ficar anos sem jogar que consegui me distanciar o bastante do que eu achava que deveria fazer como mestre para perceber o que funcionava e não funcionava nos meus jogos. É claro que existem muitas vezes onde os pontos de melhora são óbvios, mas depois de um certo nível de experiência e competência como mestre não dá para melhorar o estilo de jogo sem mudar tudo, não é só uma questão de ajuste fino. Aí o problema com a insatisfação é que ela nos leva a insistir num estilo que não está funcionando (naquela situação) ao invés de aceitarmos o estilo como ele é e trocar para outro estilo completamente.

  • Entre ou Faça o registro para poder enviar comentários

Syndicate content

Posts recentes no blog

  • Mágica para Maiores
  • O Hábil Construtor
  • Nome de pet shop
  • Sexta Underground! Estaremos lá!!!
  • Aleatoriedades (MC)
  • Aleatoriedades
  • Malabarismo viciante
  • Ignorem isto
  • Candidatos que respondem a processo
  • MEME (?) - Que carta de Tarot é você?
more

Comentários recentes

  • Aí é que está...
    2 semanas 4 dias atrás
  • Por um lado...
    2 semanas 4 dias atrás
  • Nada além?
    2 semanas 5 dias atrás
  • Você tem toda a razão
    2 semanas 5 dias atrás
  • Agenda?
    2 semanas 5 dias atrás
  • Teoria?
    2 semanas 5 dias atrás
  • Boa sugestão
    2 semanas 5 dias atrás
  • Muito bom!
    2 semanas 5 dias atrás
  • Até que enfim
    2 semanas 6 dias atrás
  • sempre joguei com todos as
    3 semanas 4 dias atrás

Na Internet

  • D3Cast: Caça-Podcast
  • MiniSystem #13 - Feliz Natal!
  • Arca do Mestre, Novos livros!
  • Aventura: 30 Dias de Noite
  • Agon, Nobilis... é o Underground a toda!!!
more

Feed do conteúdo

Syndicate content

Feed dos comentários

Powered by Drupal, an open source content management system
  • buraco rpg
  • links