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Risco no EIRPG

itiro — qua, 16.07.2008 - 13:21

A única coisa que consegui mestrar no EIRPG foi um playtest de Risco. A coisa começou com 3 jogadores caçados a laço e no final da explicação do sistema eu tinha 7 pessoas na mesa, e o teste já começou com o número de participantes, pois eu tenho a impressão de que o sistema não funciona muito bem com muita gente na mesa (4 a 5 jogadores era o que eu tinha em mente).

A aventura foi simples: um membro importante da resistência foi capturado e estava indo para a cidade base das personagens, eles deveriam averiguar a informação e, se não colocassem suas posições em risco, deveriam tentar resgatar o prisioneiro.

Como a maioria dos jogadores não sabia muito o que esperar da aventura e do mestre é óbvio que como bons jogadores de RPG esqueceram completamente da parte "não colocar suas posições em risco" e com a coragem característica das pessoas que não avaliam as conseqüências de seus atos partiram para o resgate.

É óbvio que comprometeram completamente suas posições, mas foi interessante perceber que alguns dos jogadores acabaram fazendo aquilo mais pela vontade de "abusar" da liberdade em alterar a história que o sistema dá do que por pura imprudência. Tive a impressão de que eram crianças com brinquedos novos e isso foi interessante já que é uma das idéias do sistema.

A mecânica funcionou, mas isso era o esperado, esta é a parte que tinha sido mais testada e acho que há espaço para evolução mas o caminho é este. O cenário começou a funcionar no final da sessão de jogo quando finalmente a ficha caiu para os jogadores mais ativos.

Nos comentários no fim do jogo o pessoal curtiu, mas ficaram com a impressão de que falta alguma coisa para individualizar mais as personagens. Falta cor no sistema, mas esta é a parte que ainda está engatinhando.

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Cor. Ou a falta dela.

Ricardo — qui, 17.07.2008 - 02:27

De repente, estamos todos falando em cor por aqui. Hehe

Bem, eu fui um dos que comentou da falta de cor. Mais concordando com os que apontaram isso do que outra coisa pq eu sempre acho que tudo depende da intenção de quem criou aquilo... seja com jogos ou literatura ou cinema ou... E é esse tipo de coisa que dá a "cara" pra um certo sistema.
Mas a parte da ficha de personagem que trata mais da cor (a Segurança e a... que eu esqueci o nome de novo, mas é relativo às pessoas que a personagem conhece) meio que "diz" que aqueles itens deveriam aparecer no jogo.

Não é fácil pq vc tem uma porção de jogadores que vc não conhece escrevendo coisas que vc não chegou a ver, jogando uma aventura de Encontro que tem um tempo super curto. Mas se entrasse no jogo, sei lá, uma coisa de cada personagem por aventura (?... completo chute), os jogadores passariam a se importar mais com as personagens deles E com as personagens com as quais elas se relacionam.

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Relacionamentos

itiro — qui, 17.07.2008 - 08:36

O nome da coisa que você esqueceu é "Relacionamentos" e não são as pessoas que elas conhecem, mas sim as pessoas mais importantes na vida das personagens.

Você matou a charada sobre as coisas da ficha não aparecerem no jogo, eu achei que teria mais tempo e quando percebi não rolava fazer mais nada. Mas eu não acho que isso seja cor (ou falta de). Essa parte da personagem é uma pouco mais do que isso.

Bancando Fermat: eu tenho uma ótima explicação sobre isso tudo, mas a área de comentários é muito pequena para fazer isso, continuo num post quando tiver mais tempo.

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