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Risco

itiro — ter, 01.07.2008 - 12:37

Este é o nome de um RPG que venho desenvolvendo há algum tempo. A primeira idéia surgiu bem antes do Buraco e de lá para cá várias coisas foram mexidas.

Uma parte do plano que nunca mudou: a idéia é recapturar num jogo o clima de filmes de roubos e golpes (em inglês o gênero é conhecido como Heist) como "Golpe de Mestre", "Onze homens e um segredo", "O Golpe". Planos mirabolantes, reviravoltas no enredo, segredos, manobras para enganar o trapaceiro, etc.

Fiz alguns testes e trabalhei bastante no sistema de jogo, acho que estou chegando numa versão que funciona mais ou menos do jeito que eu quero, falta pouca coisa para a coisa ficar realmente ajeitada. Portanto está chegando a hora de começar a juntar tudo.

Até agora os testes tem sido feitos com cenários baseados em clichês do gênero, uma empresa de recuperação de valores na primeira versão, super espiões aposentados na versão mais recente. O jogo funciona deste jeito, mas este não é meu plano final.

As 3 Grandes:

1. Sobre o que é o jogo?

Sobreviver em um país dominado por um regime militar ditatorial. Magia ritual existe e funciona, a realidade é próxima da nossa, mas o tempo é algo entre as décadas de 40 e 60 do século XX.

2. O que as personagens fazem?

As personagens são pessoas com poderes mágicos que trabalham para o governo. Elas formam uma pequena célula da resistência que conseguiu se infiltrar no governo militar, o plano ainda é libertar o país, mas por enquanto tudo o que elas podem fazer é sobreviver e tentar garantir alguma segurança para o que é importante para elas.

3. O que os jogadores fazem?

Os jogadores controlam os recursos de suas personagens para lutar contra um sistema injusto, eles tem que selecionar seus combates e aprender a escolher muito bem qual a hora de arriscar e quando é melhor jogar seguro. Os jogadores tem controle sobre o que está em jogo nos conflitos e o resultado dos mesmos, usando seus recursos eles são capazes de criar reviravoltas e saídas nos conflitos, mas sempre com algum custo para suas personagens.

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Interessante (2)

Ricardo — qua, 02.07.2008 - 05:46

Legal. Fico curioso pra saber como é o sistema, como isso se desenvolve na mesa.
Vou dar um pulo no EIRPG e espiar. ;D

Eu li algo no site do Ricardo Madeira. A rolagem de dados continua seguindo a fórmula do Craps?

Ah, eu gostei bastante do cenário ser a (ou uma) ditadura militar.

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Craps

itiro — qua, 02.07.2008 - 08:49

Não é mais aquela rolagem de dados, agora é algo parecido com uma roleta. Calculei as probabilidades e estou fazendo um jogo parecido com uma roleta usando 3d4. Aquela era a primeira idéia do sistema, algo que eu estava fazendo para ver se um sistema com probabilidades desequilibradas poderia funcionar.

E o cenário é uma ditadura militar, pretendo investir tempo e descrever várias coisas sobre este jogo, a coisa vai ser mais trabalhada do que o Buraco.

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Aaaaaaaaah....

mczanini — ter, 01.07.2008 - 19:59

Eu tinha adorado a idéia dos super-espiões aposentados...

Falando sério agora, Itiro, a idéia das células de resistência parece "dar mais jogo". Também estou curiosa para ver como você vai inserir a magia ritual no cenário.

Me convida para o próximo playtest, pleaaaaaaase?

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Próximo playtest e Magia Ritual

itiro — ter, 01.07.2008 - 21:07

O próximo playtest deveacontecer na Área 51 durante o EIRPG. Considere-se convidada, mas não sei se vai rolar de você conseguir jogar durante o evento.

A idéia de magia ritual num país com ditaduta vem "me assombrando" desde o cenário de São Paulo - Unknown Armies com Chateaubriand, os Bardi, GV, Paulo Machado de Carvalho e várias outras personalidades famosas possuindo poderes mágicos e interferindo na vida do país.

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Ah, mas eu estarei lá...

mczanini — sex, 04.07.2008 - 12:07

Afinal de contas, nós dois fomos nomeados co-organizadores da Área 51 (meu Deus, por quem?! Por quem?!).

Como eu sou "a mesa de inscrição", eu monto a mesa do seu lado...

Té de noite.

 

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Interesante

Anonymous — ter, 01.07.2008 - 14:21

Não sei de aprovo muito a questão da magia ritual pelo estilo de jogo, mas ainda é precipitado para falar.
Gostei muito por ser algo bem inédito na área...

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