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itiro — sex, 20.06.2008 - 10:43
Algumas pessoas disseram que estão com dificuldade em entender como as coisas vão funcionar na mesa durante um jogo de Buraco RPG e pediram mais exemplos de jogo.
Segue abaixo a seqüência do exemplo que começou no livro.
Sandra compra uma carta e separa seu descarte, sem a sorte de Gustavo ela não tem nenhum jogo para baixar e por isso resolve abrir um novo objetivo.
- Pessoal, o que acham de uma missão de resgate? A poodle de alguém importante caiu no Buraco, pode ser?
Como ninguém se opõe ela pega um cartão e escreve: "Resgate: Fifi a poodle da ex-mulher do prefeito. Autora: Sandra", coloca o jogo na mesa, completa o descarte e passa a vez para William.
William repete os procedimentos de início de turno e como também não tem um jogo na mão não tem muita opção no que pode fazer. O número de objetivos abertos é 2, como são 4 jogadores o grupo não pode abrir um novo objetivo, portanto só resta passar e comprar uma carta, ele completa o descarte e a vez volta para Alexandre.
Alexandre compra uma carta, separa um descarte e como é o dono do jogo dos ratos mutantes faz uma marca no cartão. - Gente essa coisa está com uma marca, é bom ficarmos espertos porque a coisa pode se complicar, os ratos parecem ter notado a nossa presença aqui embaixo.
Alexandre tem um jogo baixo em sua mão, uma trinca de 3 e acha que isto pode ser um desafio interessante para o grupo, ele escolhe abrir o jogo no resgate de Fifi, assim ele se torna o dono daquele objetivo e o grupo ganha um tempo para resolver as coisas.
- Didi vê a cachorra, liga o sistema de comunicação externa e diz: "Fifi, junto!", a cachorra se assusta e começa a correr na direção de uma entrada para um nível inferior: "Fifi, não!".
O jogador coloca a trinca em cima do cartão e depois completa o descarte e a vez é de Gustavo novamente que passa pelos procedimentos de início de turno.
- Joy pega o rifle gauss calcula a trajetória da cachorra e diz: "O resgate é para entregar a cachorra viva?".
Praticamente todas as pessoas do grupo dizem ao mesmo tempo: "É claro que sim, é um resgate".
- "Droga", Joy atira alguns centimetros a frente da cachorra e grita "Fifi, fique parada". O tiro silencioso faz o líquido opaco e viscoso a frente da cadela voar para todo lado enchendo a atmosfera local de coliformes fecais e outras coisas mais nocivas, com o susto a cachorra fica parada no lugar e Joy consegue se aproximar.
Gustavo move o atributo "Rifle Gauss" que ele tinha aberto no turno anterior para cima do cartão do resgate, descarta e passa a vez.
Sandra compra uma carta, separa um descarte e fica aliviada ao ver que nada vai ganhar uma marca na sua vez. Sua jogada é simples, ela baixa uma seqüência de 5-6-7 de copas nos ratos mutantes de Alexandre dizendo: "O tiro e o barulho da cachorra faz os ratos olharem para o grupo e resolverem que nós somos um ótimo candidato a almoço".
Quando for a vez de Gustavo novamente:
Depois de comprar uma carta e separar o descarte Gustavo faz uma marca no Resgate de Fifi, como o grupo agiu rápido esta é só a primeira marca e não são necessários testes de estresse. Ele é o dono do objetivo e decide fechá-lo neste turno.
- Joy pega a cachorra e usa a armadura para drogá-la e coloca o corpo inerte num dos locais reservados para transporte: "Naka, crédito fácil para você graças a meu bom e fiel Rifle Gauss, queria ter visto essa maldita cachorra antes de você".
O jogador compra as 4 últimas cartas descartadas, entrega a ficha com o objeitvo para Sandra, se o grupo voltar para o QG o objetivo vai ser convertido em um crédito oficial já que foi um objetivo de Resgate.
Olhando para a trinca de 3 que foi baixada por Alexandre Gustavo diz: "O tiro com o rifle ricocheteu de um jeito esquisito e acertou a armadura de Sam Sung, ninguém tinha percebido até agora, ele está se movendo um pouco mais devagar". Gustavo escreve num post-it: "Dano: tiro de rifle" cola na trinca e coloca o jogo aberto na frente de William.
Na fim da vez de William, se ele estiver com mais do que 11 cartas no total (mão + atributos) ele tem que descartar até ficar com 11.
Gustavo completa o descarte e passa a vez.
Sandra compra a carta, separa o descarte e como ninguém melhorou o jogo dela ela continua sendo a dona do objetivo dos ratos e portanto faz uma segunda marca nesse jogo. Como o objetivo tem mais de uma marca todo mundo tem que fazer um teste de estresse.
Todos os jogadores compram uma carta e comparam a seu nível de estresse atual, William puxa um 5 e é bem sucedido, Alexandre puxa um 2 e falha e com isso perde o próximo turno, Gustavo e Sandra são bem sucedidos. Sandra compra as três primeiras cartas do monte e pode escolher entre colocar como dano para ela ou Alexandre, já que são so únicos sem nenhum atributo aberto, uma escolha fácil.
- Os ratos partem para cima de Didi e começam a subir em sua armadura e morder e arrancar tudo o que conseguirem, ele se desespera e tenta se livrar das criaturas.
Terminada a parte inicial do turno Sandra decide fechar o objetivo já que ela é a dona do mesmo. A parte ruim é que o autor vai receber dano e o crédito vai ser "por fora", mas paciência.
Olhando para Alexandre ela diz - Eu sei que você vai odiar isso, mas é para o bem do grupo. Os ratos continuam com o ataque e danificam ainda mais a armadura de Didi, mas isso parece acalmá-los e o bando vai embora satisfeito.
Sandra decide procurar a pilha de descarte e escolher 4 cartas, ela tem 20 segundos para fazer isso e apesar da pressão dos outros jogadores é mais do que suficiente para ela pegar as 4 cartas que ela viu serem jogadas fora e montar um jogo. A seqüência que ela baixou no jogo vira dano e vai para frente de Alexandre. Sandra fica com a carta de objetivo para transformar em crédito "por fora" no retorno do grupo já que este foi um objetivo fechado com apenas um jogo.
Com isso, acredito que a maior parte das situações de jogo estão cobertar com exemplos, espero que seja útil para as pessoas que estavam com problemas em visualizar como o Buraco funciona.
Quaisquer dúvidas, estou aqui para ajudar no que eu puder.
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