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Ética e comportamento no RPG

itiro — sab, 24.05.2008 - 14:44

Há mais ou menos um mês mestrei uma mesa de faroeste para um grupo de garotos na Monteiro Lobato. O cenário foi escolha deles e criamos personagens na hora sem muito compromisso, o sistema usado foi uma mistura de Over the Edge e GURPS.

As personagens: um xerife e seu assistente, um caubói e um jogador de cartas. No jogo eles encontram o esconderijo de um agente duplo da guerra civil e dentro do lugar um tesouro, mas os donos originais das coisas aparecem e tudo se complica.

Há mais ou menos duas semanas mestrei uma avenutra no Underground. Os jogadores decidiram detalhes de suas personagens, mas o único requisito: as personagens eram pessoas boas e éticas.

No primeiro jogo o caubói não hesitou em torturar um suspeito enfiando uma faca na mão do sujeito e o grupo não teve problema nenhum em atirar primeiro e perguntar depois. No segundo jogo ao encontrar um corpo dentro da banheira e ter a certeza de que elas eram as responsáveis pela morte o grupo de personagens também não hesitou em arranjar ácido para se livrar das evidências.

Eu sei que todos os envolvidos sabem que aquilo é um jogo e sei também que cenas deste tipo podem servir de válvulas de escape. Tenho a impressão de que se fizessem um levantamento sério entre jogadores de RPG iriam descobrir que nosso índice de agressividade (ou coisa que o valha) é menor do que a média e tenho a impressão de que deixamos muita coisa na mesa de jogo.

Mas, por outro lado, não sei se alguém de fora veria com bons olhos as cenas que criamos em volta de uma mesa com papéis, lápis, dados e imaginação.

Eu tenho uma boa idéia dos motivos que nos fazem agir assim em volta da mesa da cozinha, abordo isso na próxima oportunidade, enquanto isso pensem a respeito.

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Este Caso de Válvulas de

Anonymous — ter, 17.06.2008 - 12:42

Este Caso de Válvulas de escape, são comuns.

Mas é bom usar um conceito muito antigo: "Mestre conhece-te a ti mesmo e conhece a teus jogadores..."

Isto eu acho essencial para evitarmos "problemas" tipo pessoas sensíveis ou com problemas emocionais que podem não gostar daquilo.

Ou em casos rarissimos o RPG pode ser um gatilho disparador para algum tipo de disturbio mental.

Ministério da Saude Metal Adverte:
"RPG pode ser potencialmente perigoso!"

Sem mais.
Gun_Hazard.

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