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Mountain Witch na Chácara do Castelo

itiro — sab, 30.01.2010 - 22:47

 Tarde divertida na Biblioteca da Chácara do Castelo com o pessoal da Cavalaria Lúdica, duas mesas de jogo, o Flávio mestrou Mutantes & Malfeitores (Mutants & Masterminds) e eu uma mesa de Mountain Witch com 5 jogadores.

Minha mesa começou com a demonstração de sempre, fui avançando no jogo e explicando as regras a medida que elas se fizeram necessárias, em pouco tempo o pessoal começou a pegar o jeito da coisa e mesmo a coisa do jogador ganhar o teste ter que narrar a cena não incomodou ninguém.

Para os que não conhecem, a aventura envolve 5 ronins que são contratados para matar o Feiticeiro do Monte Fuji, adotei um estilo mais livre em relação a autenticidade dos costumes do Japão Feudal, principalmente porque por experiência própria em outros sistemas só dá para seguir a coisa a ferro e fogo se na mesa todo mundo entender como as coisas funcionavam já que muito da cultura é completamente alienígena para nós.

A aventura começa com o grupo na entrada de um bosque que cerca a montanha começando a jornada para enfrentar o feiticeiro, após alguns instantes o grupo percebe que está sendo seguido e observado por lobos e decide enfrentá-los.

O combate é curto e rapidamente os jogadores são apresentados ao sistema de resolução de conflitos e depois de 2 turnos ao sistema de Trust, uma das grandes sacadas do sistema.

Logo depois disso, uma narração curta e o grupo arma acampamento e são sorteados os Dark Secrets e cada jogador faz uma pequena narrativa para ir esquentando os motores e ver se eles conseguiram entender como as coisas funcionam (no decorrer da aventura deu para perceber que os jogadores ainda não perceberam o poder que tem nas mãos, mas isso é algo que deve vir com o tempo).

Fim de capítulo, pontos de Trust devolvidos, turnos de vigília decididos e o grupo resolve descansar, a segunda personagem a servir de guarda ouve uma voz vinda do mato e resolve ir investigar sem avisar os demais.

Um idoso aborda o "poderoso samurai" dizendo que o mestre o enviou para assegurar que tudo está certo e que nos dias seguintes a emboscada está armada, ele não precisa se preocupar e só precisa suportar por pouco tempo a presença dos outros que eram indignos de sua majestosa companhia.

Enquanto o vigia era bajulado pelo ancião, outro samurai era acordado por uma anciã e ouvia o mesmo recado.

O vigia resolve atacar o idoso e descobre que na verdade haviam 2 criaturas escondidas dentro das vestimentas e recebe um ferimento que não deixa ele enxergar direito durante um tempo.

O resto do grupo é acordado pelo barulho e os idosos discutem entre si, os dois tentam culpar o outro por dar o recado para a pessoa errada, durante a confusão o vigia resolve atacar os intrusos sozinho e recebe um ferimento mais profundo.

Logo o grupo resolve agir e consegue vencer todos os oponentes. Um dos ronins é capaz de conversar com mortos e faz perguntas para os corpos e traduz as respostas ao grupo dando a entender que o vigia teria um pacto com  o feiticeiro.

O resto da noite transcorre sem maiores problemas, mas dois dos ronins apenas fingem dormir, desconfiados de pessoas do próprio grupo. Perto do amanhecer, a última samurai responsável pela guarda detecta a presença de pessoas apreensivas e com medo do grupo (ela é capaz de sentir a emoções), mas decide não investigar mais a fundo por julgar que as presenças não apresentavam perigo imediato.

Na manhã seguinte a viagem prossegue e o grupo encontra um oni que quer cobrar pedágio, mas depois de ouvir a menção ao feiticeiro e ver o arco em posse de um dos ronins ele foge pedindo perdão pela intromissão e que ele já havia sido avisado da presença do grupo e não deveria tentar fazer algo contra eles.

O grupo começa a subir a montanha e avista um grupo de 6 pessoas, provavelmente guerreiros de algum tipo e acha prudente se esconder e armar um emboscada. O grupo é bem sucedido em se esconder, mas decide não atacá-los e descobrem a entrada para um conjunto de túneis.

Uma das ronins desce sozinha para investigar e é atacada por 3 ninjas, ela consegue matar 2 deles, mas é ferida gravemente no processo. O grupo avança pelos túneis e descobre um pequeno guardião, depois de uma rápida e ríspida conversa eles deixam o pequeno monge para trás e avançam pelos túneis.

O grupo encontra um salão com lugar para descansar e resolvem armar um acampamento para recuperarem suas forças para seguir viagem mais tarde. Neste ponto as personagens trocam histórias de suas vidas e motivos que os fizeram aceitar o trabalho de assassinar o feiticeiro.

E a aventura parou neste ponto porque o grupo precisava sair.

Gostei do jogo, o grupo precisa se soltar um pouco mais, principalmente no uso dos poderes de narração dos segredos e no final (depois de um mini puxão de orelha) parecem ter percebido o perigo de fazerem testes sozinhos.

A aventura deve prosseguir em outra ocasião, na pior das hipóteses na próxima reunião na biblioteca no sábado dia 27 de fevereiro. Falo melhor sobre isso quando estiver mais perto.

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Mais um que curtiu o jogo

Roberto (não verificado) — sab, 06.02.2010 - 09:32

Oi Itiro, gostei bastante da aventura e mais ainda da simplicidade das regras, sem aquelas frescuras de ter que aprontar uma ficha de 4 folhas e rolar um tipo de dado pra cada situação. Esse método dá realmente asas a imaginação. Você também tem bastante paciência com novatos (nesse caso específico, acho que a mesa toda, pelo fato do sistema) o que é uma coisa rara de se achar hoje em dia. Espero mesmo continuar essa aventura o mais breve possivel.

Obrigado por tudo

  • responder

Também curti a aventura, e o

Clayton (não verificado) — seg, 01.02.2010 - 12:14

Também curti a aventura, e o cuidado com que as regras foram apresentadas.

Para um proximo jogo manda um email, tenho os finais de semana livres.

Até mais,

Clay

  • responder

Gostei muito do jogo! [2]

Luiza (não verificado) — dom, 31.01.2010 - 12:57

Oi Itiro o/

Também gostei muito do jogo, e agradeço por sua paciência pra nos ensinar!
Como iniciante, digo que não foi tão difícil quanto eu pensava que seria. Acho que a parte mais complicada foi a parte de narração mesmo, acho que ficamos meio perdidos nisso por falta de costume msm XD

Ah, e blog é muito bom, andei fuçando e acho que dá pra aprender muito com ele! Vou devorar tudo antes do próximo encontro uahuahauh!

Bjo

  • responder

She's a witch!

voivoed — sab, 30.01.2010 - 23:59

Burn! Buuurn!

  • responder

I'm not a Witch!

itiro — dom, 31.01.2010 - 21:49

 They dressed me up like this!

And this isn't my nose. It's a false one.

  • responder

Gostei muito do jogo!

Alannah (não verificado) — dom, 31.01.2010 - 06:40

Oi Itiro,

Gostei bastante do jogo, apesar da minha "falta de jeito" para conduzir a narração. Acredito mesmo que a gente pega o jeitinho nos próximos encontros!

Sua descrição detalhada do nosso jogo vai ajudar bastante no próximo encontro, tanto para melhorar as falhas quanto para relembrar a própria aventura (XD), e eu espero que também atraia mais interessados =].

Obrigada pela paciência de mestrar uma mesa para iniciantes, você foi mesmo muito bonzinho com a gente ^^.

Abração,

  • responder

O relato está aqui para ajudar

itiro — dom, 31.01.2010 - 21:52

Como a próxima sessão de jogo pode demorar achei interessante colocar um resumo aqui enquanto as coisas estavam frescas, minhas anotações no final do jogo eram em parte para poder fazer isso.

Muito bom que vocês tenham gostado do jogo, espero continuar a aventura numa próxima ocasião.

  • responder
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