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Uma aventura para novatos - Mecânica
itiro — dom, 29.11.2009 - 01:39
Este é a idéia inicial para o jogo, ele funciona com responsabilidades compartilhadas de narração.
Qualquer jogador pode ser o narrador e quem estiver com esta função neste momento é também o responsável por interpretar a personagem principal. Todos os outros jogadores podem (e devem) dar palpites e sugestões sobre o que acham que deve acontecer, os demais podem interpretar as outras personagens.
Enquanto forem só sugestões, o narrador pode ignorar os outros jogadores e continuar contando sua versão da história. Cada jogador é responsável pelas ações e o resultado das personagens que está interpretando, na dúvida é o narrador quem decide.
A qualquer momento um jogador pode oferecer um crédito para "ser ouvido". O narrador pode:
- Receber o crédito e passar o direito de narração a quem pagou;
- Pagar para iniciar um conflito, os créditos pagos pelos dois jogadores são os "pingos" mencionados na resolução de conflitos.
Flashbacks
Jogadores podem pagar 1 crédito para a mesa a qualquer instante para a personagem principal ter um flashback. Estas cenas são feitas para fazer a personagem lembrar de algo de seu passado e se incorporam a história.
Se você tem menos do que 5 créditos, quando faz um flashback ganha créditos novos até completar 5. Estas fichas são retiradas do banco.
Comprando fichas
Se um jogador tiver menos fichas do que a mesa ele pode comprar uma. Cada jogador pode fazer isso uma vez durante a aventura.
Fim de jogo
Quando todos os jogadores tiverem menos fichas do que a mesa, a aventura entra em seu estágio final. É neste momento que a narrativa começa a ser fechada. O próximo flashback vai contar como as pessoas morreram e o que levou a personagem aquela situação.
A narrativa parte para seu final e ninguém mais pode comprar fichas.
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Então o seu sistema é competitivo?
Mauro (não verificado) — dom, 29.11.2009 - 12:31Se eu entendi direito, os jogadores competem para ver quem conta a história, apostando os créditos, certo?
Você entendeu certo, mas...
itiro — qui, 03.12.2009 - 22:32Sim, a mecânica é competitiva.
Mas não vejo o jogo como competitivo. A idéia da mecânica é dar uma ferramenta para os jogadores decidirem o que vai acontecer com a história e ver quem está disposto a arriscar mais para fazer valer a sua idéia.
Eu me vejo jogando isso com uma "lente" narrativista, contar a história por trás da amnésia e descobrir o que aconteceu com as pessoas.