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Uma aventura para novatos - Mecânica

itiro — dom, 29.11.2009 - 01:39

Este é a idéia inicial para o jogo, ele funciona com responsabilidades compartilhadas de narração. 

Qualquer jogador pode ser o narrador e quem estiver com esta função neste momento é também o responsável por interpretar a personagem principal. Todos os outros jogadores podem (e devem) dar palpites e sugestões sobre o que acham que deve acontecer, os demais podem interpretar as outras personagens.

Enquanto forem só sugestões, o narrador pode ignorar os outros jogadores e continuar contando sua versão da história. Cada jogador é responsável pelas ações e o resultado das personagens que está interpretando, na dúvida é o narrador quem decide.

A qualquer momento um jogador pode oferecer um crédito para "ser ouvido". O narrador pode:

  1. Receber o crédito e passar o direito de narração a quem pagou;
  2. Pagar para iniciar um conflito, os créditos pagos pelos dois jogadores são os "pingos" mencionados na resolução de conflitos.

Flashbacks

Jogadores podem pagar 1 crédito para a mesa a qualquer instante para a personagem principal ter um flashback. Estas cenas são feitas para fazer a personagem lembrar de algo de seu passado e se incorporam a história.

Se você tem menos do que 5 créditos, quando faz um flashback ganha créditos novos até completar 5. Estas fichas são retiradas do banco.

Comprando fichas

Se um jogador tiver menos fichas do que a mesa ele pode comprar uma. Cada jogador pode fazer isso uma vez durante a aventura.

Fim de jogo

Quando todos os jogadores tiverem menos fichas do que a mesa, a aventura entra em seu estágio final. É neste momento que a narrativa começa a ser fechada. O próximo flashback vai contar como as pessoas morreram e o que levou a personagem aquela situação.

A narrativa parte para seu final e ninguém mais pode comprar fichas.

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Então o seu sistema é competitivo?

Mauro (não verificado) — dom, 29.11.2009 - 12:31

Se eu entendi direito, os jogadores competem para ver quem conta a história, apostando os créditos, certo?

  • responder

Você entendeu certo, mas...

itiro — qui, 03.12.2009 - 22:32

Sim, a mecânica é competitiva.

Mas não vejo o jogo como competitivo. A idéia da mecânica é dar uma ferramenta para os jogadores decidirem o que vai acontecer com a história e ver quem está disposto a arriscar mais para fazer valer a sua idéia.

Eu me vejo jogando isso com uma "lente" narrativista, contar a história por trás da amnésia e descobrir o que aconteceu com as pessoas.

  • responder
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