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Ardil 22
itiro — qua, 28.10.2009 - 16:28
Continuo aqui com a discussão de RPG para novatos, e acho que é o momento certo para dizer que tenho um Ardil 22 nas mãos.
A maioria do que vai ser dito daqui para frente serve para qualquer mesa de jogo, é algo que vai depender do grupo para ser implantado, podem ser encaradas como dicas para mestres ou coisa assim.
Mas este não é sob este ponto de vista que eu quero conversar sobre este assunto. A idéia é falar sobre criar um jogo de RPG que leve este tipo de coisa em consideração durante o seu desenvolvimento. Regras que reforcem os comportamentos "bons".
Por outro lado, eu sei que a coisa mais comum de acontecer é mudarmos as regras de um jogo para fazer elas se encaixarem a nosso estilo de jogo, o próprio "modelão" da Forge assume que existem partes do sistema que não estão escritas nos livros, fazem parte do "contrato social" do grupo.
Eu sei que para quem só conhece o martelo tudo é prego e eu já perdi o número de vezes que me vi martelando parafusos, porcas, chaves e qualquer outra coisa por não ser capaz de aprender a lidar com outras ferramentas.
E sei também que estou mexendo num vespeiro. Mas, como disse em texto anterior passou a hora de começarmos a pensar nisso. Para algo do tipo funcionar alguns paradigmas sobre o que é RPG e principalmente sobre como funciona uma sessão de RPG vão ter que ser quebrados, e o maior foco de resistência somos nós mesmos, os jogadores de RPG.
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Queria contribuir com a discussão...
Mauro (não verificado) — sex, 30.10.2009 - 00:48...mas não sei o que dizer. Estou tão por fora de jogar RPG que não sei mais como anda o mercado, muito menos no Brasil, e nem o que fazer para melhorá-lo. :-|
Talvez seja exatamente isso...
itiro — sex, 30.10.2009 - 09:20... que o RPG esteja precisando. Opiniões e idéias de alguém que está afastado do hobby.
É interessante pensar em porque tanta gente da nossa idade parou de jogar RPG quando "cresceu". Ou porque é tão fácil fazer pessoas se interessarem em jogar video game e jogos de tabuleiro e parece complicado apresentar o RPG para as pessoas.
É uma discussão que talvez faça valer a pena habilitar o fórum, mas acho que ainda não temos o número de pessoas suficientes para começar a discutir este tipo de coisa.
Por que a gente da nossa idade parou de jogar?
Mauro (não verificado) — qui, 05.11.2009 - 01:27Essa é fácil: porque não conseguimos achar outras pessoas disponíveis com quem jogar. :-(
Realmente é mais fácil convencer gente a jogar videogames e boardgames, mas acho que é porque RPG exige mais tempo e dedicação fora da mesa. Um jogo de tabuleiro você só precisa tirar da caixa e jogar, mas RPG precisa bolar campanha, criar personagens, jogar várias vezes para completar uma aventura, etc. Requer muito mais planejamento e compromisso dos participantes.
Planejamento e Compromisso
itiro — qui, 05.11.2009 - 09:55Compromisso não tem muito jeito nem como fugir, mas de certa forma é preciso isso também para os jogos de tabuleiro e videogame, apesar das duas coisas serem bem mais descompromissadas.
Agora, acho que dá para diminuir a carga de planejamento necessário para o jogo. Criar arcos que acabem em uma sessão.
Está nos meus planos falar mais sobre algumas idéias sobre este tipo de coisa, mas uma coisa que eu tenho a impressão que acontece com o RPG em relação a essas outras coisas é o fato dele ter se tornado menos intuitivo.
Todos nós contamos histórias, todo mundo já brincou (ou ainda brinca) de "faz de conta", são coisas que acontecem naturalmente para a grande maioria das pessoas. Mas mesmo assim é complicado convencer pessoas a jogarem.