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Como você fez isso?
itiro — dom, 25.10.2009 - 01:41
Continuando o assunto de RPG para novatos, eu abro o post com mais um trecho de "Showmanship for Magicians":
Nenhum número merece ser apresentado se o segredo de como ele é feito é mais importante do que a impressão que ele causa na platéia.
A reação do grupo de jogo tem que ser a coisa mais importante para todos os envolvidos, antes de levarmos qualquer coisa em consideração o mais importante é saber se todo mundo que estava na mesa se divertiu.
Jogadores veteranos costumam analizar o jogo por outros ângulos. Eu não tenho problemas em participar de um jogo chato, se isso me der a oportunidade de testar uma mecânica ou uma proposta diferente (não ter mestre de jogo, jogadores que narram cenas, metalinguagem, etc.), mas não este não é o tipo de coisa que você vai mostrar para quem está começando.
Se você conhecesse alguém que nunca foi ao cinema você o levaria para um festival de curtas experimentais feito por formandos de uma faculdade de cinema ou para um bom filme comercial de Hollywood? Pode até ser que no festival de curtas exista uma pérola que fará seu amigo se apaixonar por filmes, mas a chance dele não entender nada do que está vendo e sair entediado da mostra é enorme.
Sejam honestos ao responder: O que vocês gostam de fazer para se divertir?
Jogar RPG está no topo da lista? E jogar RPG num encontro, ou com um grupo de desconhecidos? Aposto que para a maioria que colocou RPG no topo da lista, a camaradagem forjada em torno de papel, lápis e pedacinhos de plástico numerados é um fator muito importante.
O que nos atrai nas diversas áreas de entretenimento? O que funciona? Identificar estas coisas é o primeiro passo para descobrirmos a direção a seguir.
É fácil identificar algumas coisas comuns em sucessos na área do entretenimento: ritmo, movimento, sex-appeal, personalidade, romance, conflito, surpresas. Além disso, o público tem que achar que os benefícios alcançados são maiores (ou pelo menos empatam) com os recursos investidos.
Existem mais coisas? Certamente, mas vamos deixar o assunto novamente no ar por enquanto, termino o post com uma regra de ouro da área do entretenimento e que nem sempre vejo acontecer nas mesas de jogo:
Sempre termine o espetáculo com o público querendo um pouco mais.
(Continua em Ardil 22)


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