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Drama

itiro — dom, 26.04.2009 - 13:31

Quinta passada no Underground jogamos Contenders. Apesar de corrida e meio atrapalhada pela falta de material (não levei as coisas de 3:16 e improvisamos o Contenders) a sessão foi interessante e serviu para confirmar algumas coisas a respeito do jogo e me deixar umas outras para pensar.

Contenders é um jogo para contar histórias dramáticas, o clima do jogo é pesado, os lutadores são pessoas buscando fugir de um futuro sombrio usando seu corpo, acumulando dor na esperança de que algo melhore.

O problema é que a linha que separa o drama do dramalhão é muito fina, é muito fácil a coisa descambar para algo exagerado, principalmente quando muita coisa é improvisada. A mecânica de jogo nos aponta a direção mas é difícil acertar o tom.

Na primeira experiência não tentamos controlar isso, o tom do jogo foi cômico pois as situações começaram a ficar ridículas, no meio da palhaçada começaram a surgir cenas sérias e realmente dramáticas, na segunda sessão de jogo o tom começou a ser mais ou menos o mesmo, mas com cenas menos exageradas e as dramáticas mais interessantes.

No Underground tentamos nos policiar quanto ao tom do jogo e tenho a impressão de que a experiência não foi bem sucedida, talvez seja importante deixar as coisas entrarem naturalmente nos eixos, talvez a diferença entre os grupos seja a fonte dessa diferença nos resultados.

Acho que o Drama é algo que tem que surgir naturalmente do grupo é algo realmente do Sistema.

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" Acho que o Drama é algo que

Silvio Martins — sex, 15.05.2009 - 10:26

" Acho que o Drama é algo que tem que surgir naturalmente do grupo é algo realmente do Sistema"

Não entendi, é do grupo ou do sistema? ;-)

Acho correto policiar o tom do jogo e que o drama vem do grupo,mas sem fazer disso um impedimento para o andamento da mesa e do roleplay. Haja visto as comédias que saiam de CoC por exemplo.

Não vi o filme com Mickey Rourke onde ele é um lutador, mas  por acaso o jogo é na pegada do filme - drama com cenário de Luta Livre?

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O Lutador

itiro — sex, 15.05.2009 - 12:28

Também não vi o filme, mas pelas críticas e resenhas, sim o jogo é nesta pegada, drama com cenário de boxe e tem a versão para luta livre também.

  • responder

Sistema e comédia em CoC

itiro — sex, 15.05.2009 - 12:26

Estou usando "Forgês":

Sistema (incluindo, mas não limitado pelas "regras") é definido como o meio pelo qual o grupo concorda com os eventos imaginados durante o jogo.

Resumindo: sistema é mais do que só as regras escritas nos livros, as "regras" que do grupo fazem parte do sistema. Escrevi sobre isso em "O que é Sistema".

Até aí, saiam comédias ainda maiores em nossos jogos de Hunters Hunted, mas isso não impediu o drama aparecer e acontecer nos momentos chave, sem policiamento quanto ao tom do jogo.

  • responder

Quando erro é acerto

Camilo — dom, 21.06.2009 - 16:40

Seu post me fez lembrar de algumas teorias a respeito de literatura ergódica:

Em jogos como Deadline (um pre-histórico "RPG textual" para computador), os bugs constroem textos nos quais Ionesco dificilmente acharia defeito!

Há quem defenda até que os momentos mais literários dos jogos são aqueles em que o sistema falha!

Coisa louca, hein?

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