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Sim, o Sistema Importa
mczanini — seg, 15.12.2008 - 13:29
Autor: Ron Edwards
Publicado em: http://www.indie-rpgs.com/_articles/system_does_matter.html
Atualizado em 28.01.2004
Tradução: MC Zanini
Faz quase vinte anos que eu ouço por aí a repetição de uma certa idéia a respeito dos RPGs. Ei-la: “Não importa muito o sistema utilizado. A qualidade do jogo depende das pessoas que o jogam e qualquer sistema pode funcionar com o Mestre e os jogadores certos”. O que eu acho disso? Discordo em gênero, número e grau.
“‘Pera lá”, dirá você, “meu Mestre, o Beto, é capaz de narrar qualquer coisa. O jogo pode ser uma porcaria, mas ele consegue se livrar do que não gosta e aí a coisa fica dez”. Certo, legal. O Beto tem talento. No entanto, imagine só como seria bom se ele não tivesse de passar tanto tempo garimpando as regras (não esquecendo que falo do sistema, e não do conteúdo ficcional nem do material de referência). Estou sugerindo que o sistema fica melhor na medida em que, entre outras coisas, não faz o Beto perder tempo.
“Ah, ‘tá”, dirá alguém. “Mas decidir quais jogos são bons ainda é uma mera questão de opinião. Ninguém é capaz de dizer com certeza que um RPG é melhor que outro, é só uma questão de gosto pessoal.” Mais uma vez, discordo em gênero, número e grau.
Algumas definições viriam a calhar. Primeiro, falo dos RPGs tradicionais, nos quais o Mestre é um ser humano e os jogadores estão fisicamente presentes e reunidos durante o jogo. Segundo, por “sistema” entenda-se um método para resolver o que acontece durante o jogo. A coisa precisa “funcionar” de duas maneiras: para as pessoas reais que estão jogando e para os personagens que vivem os acontecimentos ficcionais.


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